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Das WAHRE WoW | WoW Shadowlands Livestream Gameplay – Patch 9.2.7








Wir spielen täglich ab ca. 16 Uhr gemeinsam World of Warcraft im Livestream. Dabei farmen wir Mounts, quatschen über die Lore, bewerten Transmog und haben Spaß. Manchmal, machen wir auch einfach Blödsinn.

Stream vom 10.09.2022 #warcraft #shadowlands #worldofwarcraft

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9 Comentários

  1. Ne ne ne Teufelswachen brauchen die PvP Stangenwaffen aus Legion mit denen sie den Kriegshäuptling gekillt und den könig der Allianz gepinnt haben 😅

  2. Hallo Craft, mich interessiert das neue Addon schon sehr, jedoch hab ich ein paar Bedenken bzw wo ich mir unsicher bin, ob es das richtige Spiel für mich ist . Bisher hab ich die letzte Zeit nur Wow Classic gespielt, weil mir dieses schnell schnell schnell in Retail so auf den Keks gegangen ist . Und wenn ich zb in einer Ini neu war und was gefragt habe, bekam ich keine Antwort . Jetzt sind über die letzten Jahre natürlich noch so viele neue Sachen dazu gekommen, daher frage ich mich, ob ich da noch mitkomme, wenn ich so lange nicht gespielt habe ?

  3. u.U. nachdem viele Leuet ankamen so von wegen wie toll FF14 ist, hat sich Blizzard das angeschaut und halt mal was daraus probiert.

    FF14 raids sind im endeffekt 99% scripted und eher ein Tanz als ein Kampf.

    Man hat praktisch alle paar Sekunden one shot Mechaniken und dann halt so einen qm Platz wo man stehen muss in Sekunde xy vom Kampf, sonst wipe. Die Herausforderung ist dann, dass man diese Punkte findet und diese Choreografie auswendig lernt und jeder der (immerhin nur) acht Leute muss die dann perfekt abspulen.

    Es lässt natürlich keinerlei Spielraum offen und auch die Arenen sind praktisch immer gleich in etwa wie der Anduin kampf da, so sieht praktisch jede FF14 Arena aus, zwischendruch mal viereckig, das wars.

    Gibt Leute, die mögen das, allgemein aber ist es mehr wie eine Gameshow und kein Kampf und es kommt einem mehr so vor, als wollen einen die Bosse gar nicht töten, weil wenn jeder ihr Angriff einen im Endeffekt töten kann fragt man sich halt schon, warum sie es dann nicht einfach tun und stattdessen immer absichtlich so eine freie Stelle lassen, wo man sicher ist und halt keinen Schaden bekommt…

  4. Ohne selbt sonderlich viel WoW zu spielen (immer wieder Mal wegen Freunden und ich schau mir gern die Videos an und wie die Story so verläuft), aber es fällt extrem auf, wie WoW bzw Blizzard eine sehr eigenartige Fanbase hat.

    Wo man bei anderen Spielen usw. ja gerne mal von aggressiven Fans genervt ist, die ihr Objekti der Begierde mit Klauen und Zähnen verteidigen gegen jede Form von noch so berechtiger Kritik (anderes MMORPG wäre da zB FF14, das man praktisch gar nicht kritisieren darf, ebensowenig die Entwickler, ohne dafür massiv angegangen zu werden) – so ist es bei WoW umgekehrt, die Leute lieben es einfach, darauf rumzuhacken und es schlech zu reden und auch richtig fieß gegen sämtliche Entwickler zu sein, vor allem was die Story angeht natürlich.

    Da ich leider selbst praktisch immer sofort merke, wenn bei einer Story mal wieder etwas dumm und faul geschrieben ist, wenn es so hingebogen wird, damit es irgendwie weitergeht, weil die Schreiber keine Lust hatten – oder kein Talent – sich etwas auszudenken, finde ich es schon faszinierend, wie die Massen gerne jeden noch so dümmlichen Mist bejubeln (und im Endeffekt kann man ja problemlos selbst super berühmte und beliebte Franchises zerlegen…), aber wenn Schreiber es schaffen gut zwei Jahrzehnte lang eine so riesige Story und Welt wie die von WoW zusammenzuhalten, dann ist nichts gut genug.

    Erinnert mich daran, dass Leute gerne die Person, die sich Mühe gibt sogar noch ausbeuten, während sie vor der Person, die sie wie Dreck behandelt, geradezu niederknien.

    Auch Schattenlande hat genau genommen die Story von Arthas, Lich King und vor allem auch die Nathrezim sehr aufgewertet, deren berühmte Manipulation nun tatsächlich beeindruckender ist, als es vorher war, wo sie im Endeffekt ja selten was von wert erreicht haben.

    Frostmourne und der Helm der Herrschaft ist nun mehr als ein verwursteter Ork, die Verbindung zu Untoten, was ja vorher irgendwie wenig Sinn ergab, was haben Titanen oder Fel mit Untoten zu tun, ergibt nun auch Sinn, ebenso, warum man den Helm nicht zerstören konnte (weil das mit den Untoten war ja keine Erklärung, mit einem Lich King auf der eigenen Seite, hätte man die ja ausrotten können und dann eben den Heln zerstören, den einvfach nur so enen Knusperpala auf den Kopf zu setzen ist ja nun keine wirklich endgültige Lösung…).

    Wenn aber hinter dem ganzen als die wahre Macht hinter Schwert und Helm ein Gott des Todes steht, janu, das macht es natürlich nicht so einfach.

    Dass der sich nicht zeigen wollte ist auch klar, immer noch gefangen, hätte jede Form von weitere Aufmerksamkeit ja nur nach hinten losgehen können ohne Mehrwert. Besser fix einen der Schwertgeister sagen lassen: Helm nix zerstören und was soll die dummen Sterblichen dann schon groß machen, außer brav gehorchen, ohne eigene Ahnung.

    So kann man lustig weitermachen, so gut wie jede Kritik die ich hörte, ergibt wenig Sinn und wie gesagt: mich stören dumme Fehler in Geschichten, die keinen Sinn ergeben, sehr sehr schnell.

    Ich verstehe aber die Motivationen der WoW Charaktere und aus deren jeweiliger Position ergibt das alles auch SInn, selbst wenn die Entscheidugen sich am Ende als falsch und ungünstig herausstellt.

    Aber WoW Fans heulen einfach gerne rum irgendwie…

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