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El Histórico Legado de FarCry 3 | Núcleo de Juego








Gamedev analiza cómo FarCry 3 cambió por completo los mundos abiertos. Hace 10 años EA y Ubisoft tuvieron beef, y sin esta pelea no existiría Breath of the Wild. Hoy os vengo a contar una de mis historias favoritas de la industria, y cómo el diseño sistémico influenció todo el videojuego.

El diseño sistémico es hoy una cosa, pero no fue siempre así. Cojan asiento y disfruten del día en que Ubisoft cambió cómo se concebía el núcleo de juego. Ahora, los tags corporativos para que YouTube nos recomiende: TloZ, Zelda, BotW, Nintendo, influencio, cambio, Game Design, Game development. Gracias por la comprensión.

Por cierto, si estás leyendo la caja de comentarios eres Jesucristo reencarnado. Hoy os doy otro dato curioso para recompensaros: ¿Sabíais que Far Cry tiene un sistema de nerfeo de enemigos que hace que cuanto más hay amenos apuntes? Esto es para no recibir 6 balazos en la cabeza según entras a un campamento.

#Farcry3 #GameDesign #BreathOfTheWild

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