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Técnicas de FALSO 3D en Videojuegos (Modo 7, Parallax, Raycasting…)








Recopilación de técnicas para simular un falso 3D en videojuegos: Parallax, Modo 7, Raycasting, sectores de Doom, modelos prerrenderizados (Final Fantasy 7, Resident Evil, Donkey Kong Country…), deformación de sprites en Sega Saturn, superposición de capas de sprites y más.

Fuentes consultadas:

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Música:

Intro: “Shell Warfare” (Hylian Lemon /

Canal de Bulby:

Outro: “Golden Sun Rebirth of Venus” (Matt R., S. Battle /

Link do Vídeo






32 Comentários

  1. Estoy investigando como funciona el método que utilizaron para Los Sims 1, entiendo que Maxis uso ese sistema para muchos de sus juegos, si alguien me podría ayudar lo agradecería muchísimo

  2. El que haya jugado a FEZ (juego indie) sabrá que en ese título intentaron lo contrario: hacer que el 3D parezca 2D 😁.

  3. Jajjajaaj la ia de los subtítulos de Youtube interterpreta la parte de la intro en la que dices (ginxu), como (pincho) XD

  4. Muy buen vídeo Guinxu. El efecto parallax en juegos 2d es algo que me flipa, y este vídeo explicando las otras técnicas ha encantado.

  5. A mi modo de ver, esto de distinguir entre falsos y verdaderos 3D solo lo captas si eres ducho en la materia, al fin y al cabo hablamos de videojuegos y todo es "simulado". Estoy seguro, y me lo confirma algún comentario que leo más abajo, de que algunos de los trucos que usan aquí son la base del sistema de 3D "real" que hoy día conocemos. Yo es ahora cuando me estoy instruyendo en todo esto, pero asumo que cuando se habla de 3D auténtico se asumen modelados vectoriales y renderizados de todos los personajes y escenarios.

  6. En el caso de Spiderman, parece que no son simplemente cubemaps. Llevan algo más, como una deformación por los laterales. Se las apaña para que los límites de las paredes en el suelo lleven los puntos de fuga adecuados.

  7. Muy buena tu explicación y el trabajo que conlleva saber como funciona correctamente para explicarlo casi con peras y manzanas aun que ni le entendí en la mayoría xd.Pero la que en lo personal lo que mas me gusto fue el 3D de Mario kart. También un dato curioso el 3D de la sega, la sega usaba un 3D similar a el 3D de Scratch scratch no usa 3d así que los programadores se ingenian para poner variables, operadores, eventos, controles, sensores y movimientos

  8. Gran video. Me sorprende que hasta la PS4 no sea capaz de renderizar cualquier cosa y necesite trucos de estos.

    Lo que no me ha gustado es el título. A día de hoy creo que ya podemos dejar el concepto de "3D real" y "falso" que nos vendían hace más de dos décadas.

    Que no sea poligonal no quiere decir que sea falso. ¿Por qué no decir que las técnicas de procesado poligonal también son falsas? Tal vez surja una tecnología que se considere más realista y podamos considerar que los polígonos son falso 3D.

    Creo que hoy en día, alejados del marketing de antaño deberíamos hablar de "3D no poligonal" en lugar de "falso". Aunque entiendo la nostalgia de utilizar los términos de antaño.

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